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虽然说在日本欧美这些国家,并没有政府干预这方面的行为,但是来自社会的抵制也是很让人头疼的。方正想要让重生的cc社远离以前的阴影,自然不可能再让他们在sao的基础上制做新的战斗游戏,而口袋妖怪,就是一个很好的方向了。
首先,口袋妖怪完全契合ar的游戏模式可以让人充满沉浸感,而且口袋妖怪的设计也很讨喜,虽然也有激烈的战斗,但是完全不会牵扯到人身伤害或者暴力袭击的问题。不但能够顺利带动ar设备的发售,还可以进一步打响cc社的名头。
而方正也早已经做好了计划,等口袋妖怪成名之后,他就把游戏王也移植过来,搞一个决斗都市!
想想亲手召唤出一个黑魔导少女和你并肩作战,这种感觉该有多爽?
更不要说,这种游戏才吸金啊。
光是卖大师球和卡包,方正就赚翻了好吧。
更重要的是,口袋妖怪的初期设计很简单,至少不需要像网游那样消耗太多资源,以目前的人手来做的话,绰绰有余!
叶月作为游戏总监和制作人,当然也了解这份企划的价值,她也是越看越兴奋,毕竟萌系游戏一直都是ej社的招牌,而现在,她们这也算是做回老本行了。
“怎么样?有什么问题吗?”
“没有问题!”
听到方正的询问,叶月信誓旦旦的给出了回答。
“我向您保证,我一定会把这份游戏做出来的!”
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